Volume Shader BM gebruiken Volume Shader

Uitgebreide gids voor GPU-benchmarking met WebGL-volume-rendering. Leer hoe u de prestaties van uw videokaart test en instellingen optimaliseert.

Snelstart

1

Benchmark openen

Ga naar de GPU-testpagina. Geen installatie nodig - draait direct in de browser met WebGL-ondersteuning.

2

Voorinstelling kiezen

Kies van Ultra Laag tot Zeer Hoog afhankelijk van uw GPU. Begin bij Ultra Laag voor zwakkere hardware, Hoog voor enthusiast-GPU's.

3

Starten en analyseren

Klik op Benchmark starten en observeer de FPS-metrieken. Laat de test 30-60 seconden draaien voor stabiele waarden. Exporteer de resultaten als CSV.

De besturingselementen begrijpen

Kernel-iteraties (1-15)

Bepaalt het fractal-detailniveau bij Mandelbulb-rendering. Hogere waarden creëren meer details, maar beïnvloeden de prestaties aanzienlijk.

Laag (2-4)

Gladde look, beste FPS

Gemiddeld (5-7)

Gebalanceerd tussen details en prestaties

Hoog (10-15)

Maximale details, stresstest voor de GPU

Stapgrootte (0.0005 - 0.01)

Afstand tussen samples bij raymarching. Bepaalt de afstand tussen elke sample-punt langs de straal.

  • Kleiner (0.0005): Nauwkeurigere snijpunten, langzamer rendering
  • Groter (0.01): Snellere prestaties, mogelijke artefacten

Resolutieschaal (0.25x - 2.0x)

Multiplicator voor render-resolutie. Basisresolutie is 1024×1024 pixels.

SchaalResolutieGebruiks-scenario
0.25x256×256Mobile GPU's, geïntegreerde grafische
1.0x1024×1024Standaard benchmark basis
2.0x2048×2048Stresstest voor high-end GPU's

Volume Shader BM sneller maken

7 stappen voor prestatie-optimalisatie

  1. 1

    Beginnen met Ultra Laag

    Gebruik 2 kernel-iteraties en 0.25x resolutie voor zwakkere GPU's

  2. 2

    Achtergrondapplicaties sluiten

    Maak GPU-bronnen vrij door andere GPU-intensieve apps en tabbladen te sluiten

  3. 3

    Resolutieschaal verlagen

    Verlaag naar 0.5x of 0.75x voor directe FPS-boost

  4. 4

    Kernel-iteraties verlagen

    Stel 2-4 iteraties in voor soepele prestaties op mid-range hardware

  5. 5

    GPU-stuurprogramma's bijwerken

    Installeer de nieuwste videokaart stuurprogramma's voor optimale WebGL-prestaties

  6. 6

    Chrome of Edge gebruiken

    Beste WebGL-prestaties met ANGLE-renderer backend

  7. 7

    Hardware-acceleratie inschakelen

    Controleer in browserinstellingen: chrome://settings ? Geavanceerd ? Systeem

GPU Driver & Prestatie Bronnen

Houd je grafische drivers up-to-date voor de beste prestaties en compatibiliteit

Tips voor mobiele apparaten

  • Gebruik touch-gebaren: Eén vinger om te draaien, pinch om te zoomen
  • Activeer hoge-prestatiemodus in apparaatinstellingen
  • Verbind met oplader om thermische beperking te vermijden
  • Begin met Ultra-Low voorinstelling op smartphones en tablets

Veelvoorkomende problemen oplossen

Lage FPS op high-end GPU?

Controleer of andere applicaties GPU-bronnen gebruiken. Zorg ervoor dat GPU-stuurprogramma's up-to-date zijn en hardware-acceleratie is ingeschakeld.

Oplossing: Achtergrond-apps sluiten, stuurprogramma's bijwerken, GPU-gebruik controleren in taakbeheer

WebGL niet ondersteund?

Uw browser heeft mogelijk WebGL niet ingeschakeld of uw GPU ondersteunt het niet.

Oplossing: Browser bijwerken, WebGL inschakelen in chrome://flags of een andere browser proberen

Zwart scherm of geen rendering?

Mogelijk is shader-compilatie mislukt of is er een GPU-stuurprogramma probleem.

Oplossing: Pagina vernieuwen, browser-cache legen, GPU-stuurprogramma's bijwerken, andere voorinstelling testen

Hoe maak ik Volume Shader lag-vrij?

Aanhoudend stotteren betekent dat de GPU overbelast is met de huidige instellingen.

Oplossing: Alle instellingen verlagen (Ultra-Low voorinstelling), resolutie naar 0.25x verlagen, stapgrootte naar 0.008 verhogen, iteraties naar 2 verlagen

Browser Compatibiliteit & WebGL Ondersteuning

Zorg ervoor dat je browser WebGL ondersteunt en hardwareversnelling is ingeschakeld

Uw resultaten begrijpen

FPS (Frames per seconde)

Hoger is beter. Toont hoeveel frames uw GPU per seconde rendert.

60+ FPSUitstekend
30-60 FPSGoed
<30 FPSOptimalisatie nodig

Frame-tijd (ms)

Lager is beter. Tijd in milliseconden per frame.

<16.6ms60+ FPS mogelijk
16.6-33ms30-60 FPS bereik
>33ms<30 FPS

FPS min/max

Stabiliteitsindicator. Kleiner verschil betekent gelijkmatigere prestaties.

GPU-informatie

Gedetecteerde videokaartmodellen. Helpt bij vergelijking met resultaten van andere gebruikers.

Resultaten exporteren en delen

Exporteren als CSV

Klik op "Resultaten exporteren" om een CSV-bestand met volgende inhoud te downloaden:

  • FPS-gemiddelde, minimum, maximum
  • Frame-tijd in milliseconden
  • GPU-model en stuurprogramma-informatie
  • Alle gebruikte rendering-instellingen

Delen op Social Media

Deel uw benchmark-resultaten direct op:

  • Facebook - automatisch gegenereerde post met FPS
  • X/Twitter - geformatteerde tweet met statistieken
  • Link kopiëren - overal delen

Klaar voor de GPU-test?

Zet uw kennis om in praktijk en benchmark nu uw videokaart