Volume Shader BM の使用方法 ボリュームシェーダー

WebGL ボリュームレンダリングによる GPU ベンチマークの完全ガイド。グラフィックカードのパフォーマンステストと設定の最適化方法を学びます。

クイックスタートガイド

1

ベンチマークにアクセス

GPU テストページに移動します。インストール不要 - WebGL サポート付きのブラウザで直接実行します。

2

プリセットを選択

GPU に基づいて超低から非常に高まで選択します。控えめなハードウェアは超低から、エンスージアストカードは高から始めます。

3

実行と分析

ベンチマーク開始をクリックし、FPS メトリクスを確認します。安定した読み取り値を得るために 30-60 秒間実行します。結果を CSV にエクスポートします。

コントロールの理解

カーネル反復 (1-15)

Mandelbulb レンダリングのフラクタル詳細レベルを制御します。高い値はより複雑な詳細を作成しますが、パフォーマンスに大きく影響します。

低 (2-4)

スムーズな近似、最高の FPS

中 (5-7)

詳細とパフォーマンスのバランス

高 (10-15)

最大の詳細、GPU ストレステスト

ステップサイズ (0.0005 - 0.01)

レイマーチングサンプリングストライド。光線に沿った各サンプルポイント間の距離を制御します。

  • 小さい (0.0005):より正確な交点、遅いレンダリング
  • 大きい (0.01):より速いパフォーマンス、アーティファクトの可能性

解像度スケール (0.25x - 2.0x)

レンダリング解像度の乗数。基本解像度は 1024×1024 ピクセルです。

スケール解像度使用例
0.25x256×256モバイル GPU、統合グラフィックス
1.0x1024×1024標準ベンチマークベースライン
2.0x2048×2048ハイエンド GPU ストレステスト

Volume Shader BM を高速化する方法

パフォーマンスを最適化する 7 つのステップ

  1. 1

    超低プリセットから始める

    控えめな GPU には 2 カーネル反復と 0.25x 解像度を使用

  2. 2

    バックグラウンドアプリを閉じる

    他の GPU 集約型アプリとブラウザタブを閉じて GPU リソースを解放

  3. 3

    解像度スケールを下げる

    0.5x または 0.75x に減らして即座に FPS を向上

  4. 4

    カーネル反復を減らす

    ミッドレンジハードウェアでスムーズなパフォーマンスを得るために 2-4 に設定

  5. 5

    GPU ドライバーを更新

    最適な WebGL パフォーマンスのために最新のグラフィックスドライバーを確保

  6. 6

    Chrome または Edge ブラウザを使用

    ANGLE レンダラーバックエンドで最高の WebGL パフォーマンス

  7. 7

    ハードウェアアクセラレーションを有効にする

    ブラウザ設定を確認:chrome://settings → 詳細 → システム

モバイルデバイスのヒント

  • タッチジェスチャーを使用:1 本指で回転、ピンチでズーム
  • デバイス設定で高性能モードを有効にする
  • 熱スロットリングを防ぐために AC 電源に接続
  • スマートフォンとタブレットでは超低プリセットから始める

一般的な問題のトラブルシューティング

ハイエンド GPU で FPS が低い?

他のアプリケーションが GPU リソースを使用していないか確認してください。GPU ドライバーが最新であることを確認し、ブラウザ設定でハードウェアアクセラレーションが有効になっていることを確認してください。

解決策:バックグラウンドアプリを閉じる、ドライバーを更新する、タスクマネージャーで GPU 使用率を確認する

WebGL がサポートされていないエラー?

ブラウザで WebGL が有効になっていないか、GPU がサポートしていない可能性があります。

解決策:ブラウザを最新バージョンに更新、chrome://flags で WebGL を有効化、または別のブラウザを試す

黒い画面またはレンダリングされない?

シェーダーのコンパイルが失敗したか、GPU ドライバーの問題である可能性があります。

解決策:ページを更新、ブラウザキャッシュをクリア、GPU ドライバーを更新、別のプリセットを試す

Volume Shader をラグなしにする方法は?

持続的なラグは、GPU が現在の設定に圧倒されていることを示しています。

解決策:すべての設定を下げる(超低プリセット)、解像度を 0.25x に下げる、ステップサイズを 0.008 に増やす、反復を 2 に減らす

ブラウザ互換性

最適なパフォーマンスのためにブラウザがWebGLをサポートしているか確認

結果の理解

FPS(フレーム/秒)

高いほど良い。GPU が 1 秒間にレンダリングできるフレーム数を示します。

60+ FPS優秀
30-60 FPS良好
<30 FPS最適化が必要

フレームタイム(ms)

低いほど良い。各フレームをレンダリングする時間(ミリ秒)。

<16.6ms60+ FPS 対応
16.6-33ms30-60 FPS 範囲
>33ms<30 FPS

FPS 最小/最大

パフォーマンス安定性指標。値が近いほど安定したパフォーマンス。大きなギャップは一貫性のないフレーム配信を示します。

GPU 情報

検出されたグラフィックカードモデル。他のユーザーの結果と比較するためにハードウェアを識別するのに役立ちます。

結果のエクスポートと共有

CSV にエクスポート

「結果をエクスポート」をクリックして、以下を含む CSV ファイルをダウンロード:

  • FPS 平均、最小、最大
  • ミリ秒単位のフレームタイム
  • GPU モデルとドライバー情報
  • 使用されたすべてのレンダリング設定

ソーシャルメディアで共有

ベンチマーク結果を直接共有:

  • Facebook - FPS 付きの自動生成投稿
  • X/Twitter - 統計付きのフォーマットされたツイート
  • リンクをコピー - どこでも共有

GPU をテストする準備はできましたか?

知識を実践に移し、今すぐグラフィックカードをベンチマークしましょう