Volume Shader BM verwenden Volume Shader
Umfassende Anleitung zum GPU-Benchmarking mit WebGL-Volumenrendering. Lernen Sie, wie Sie die Leistung Ihrer Grafikkarte testen und Einstellungen optimieren.
Schnellstart
Benchmark öffnen
Rufen Sie die GPU-Testseite auf. Keine Installation nötig - läuft direkt im Browser mit WebGL-Unterstützung.
Preset auswählen
Wählen Sie je nach GPU von Ultra Low bis Very High. Beginnen Sie bei Ultra Low für schwächere Hardware, High für Enthusiasten-GPUs.
Starten und analysieren
Klicken Sie auf Benchmark starten und beobachten Sie die FPS-Metriken. Lassen Sie den Test 30-60 Sekunden laufen für stabile Werte. Exportieren Sie die Ergebnisse als CSV.
Die Bedienelemente verstehen
Kernel-Iterationen (1-15)
Steuert den Fraktal-Detailgrad beim Mandelbulb-Rendering. Höhere Werte erzeugen mehr Details, wirken sich aber deutlich auf die Performance aus.
Niedrig (2-4)
Glatter Look, beste FPS
Mittel (5-7)
Ausgewogen zwischen Details und Leistung
Hoch (10-15)
Maximale Details, Stresstest für die GPU
Schrittweite (0.0005 - 0.01)
Abstand zwischen den Proben beim Raymarching. Steuert die Distanz zwischen jedem Abtastpunkt entlang des Strahls.
- Kleiner (0.0005): Genauere Schnittpunkte, langsameres Rendering
- Größer (0.01): Schnellere Performance, mögliche Artefakte
Auflösungsskala (0.25x - 2.0x)
Multiplikator für die Renderauflösung. Basisauflösung ist 1024×1024 Pixel.
| Skala | Auflösung | Einsatzszenario |
|---|---|---|
| 0.25x | 256×256 | Mobile GPUs, integrierte Grafik |
| 1.0x | 1024×1024 | Standard-Benchmark-Basis |
| 2.0x | 2048×2048 | Stresstest für High-End-GPUs |
Volume Shader BM schneller machen
7 Schritte zur Performance-Optimierung
- 1
Mit Ultra Low starten
Verwenden Sie 2 Kernel-Iterationen und 0.25x Auflösung für schwächere GPUs
- 2
Hintergrundanwendungen schließen
Geben Sie GPU-Ressourcen frei, indem Sie andere GPU-lastige Apps und Tabs schließen
- 3
Auflösungsskala reduzieren
Reduzieren Sie auf 0.5x oder 0.75x für einen sofortigen FPS-Boost
- 4
Kernel-Iterationen senken
Stellen Sie 2-4 Iterationen für flüssige Performance auf Mittelklasse-Hardware ein
- 5
GPU-Treiber aktualisieren
Installieren Sie die neuesten Grafikkartentreiber für optimale WebGL-Leistung
- 6
Chrome oder Edge nutzen
Beste WebGL-Performance mit ANGLE-Renderer-Backend
- 7
Hardwarebeschleunigung aktivieren
In den Browsereinstellungen prüfen: chrome://settings ? Erweitert ? System
GPU-Treiber-Ressourcen
Laden Sie die neuesten GPU-Treiber von den offiziellen Herstellerseiten herunter
Tipps für Mobilgeräte
- Touch-Gesten nutzen: Ein Finger zum Drehen, Pinch zum Zoomen
- Hochleistungsmodus in den Geräteeinstellungen aktivieren
- Am Netzteil betreiben, um Thermal-Throttling zu vermeiden
- Auf Smartphones und Tablets mit Ultra-Low-Preset starten
Häufige Probleme lösen
Niedrige FPS auf High-End-GPU?
Prüfen Sie, ob andere Anwendungen GPU-Ressourcen nutzen. Stellen Sie sicher, dass GPU-Treiber aktuell sind und Hardwarebeschleunigung aktiviert ist.
Lösung: Hintergrund-Apps schließen, Treiber aktualisieren, GPU-Auslastung im Task-Manager prüfen
WebGL nicht unterstützt?
Ihr Browser hat WebGL möglicherweise nicht aktiviert oder Ihre GPU unterstützt es nicht.
Lösung: Browser aktualisieren, WebGL in chrome://flags aktivieren oder einen anderen Browser ausprobieren
Schwarzer Bildschirm oder kein Rendering?
Möglicherweise ist die Shader-Kompilierung fehlgeschlagen oder es liegt ein GPU-Treiberproblem vor.
Lösung: Seite neu laden, Browser-Cache löschen, GPU-Treiber aktualisieren, anderes Preset testen
Wie mache ich Volume Shader lagfrei?
Anhaltendes Ruckeln bedeutet, dass die GPU mit den aktuellen Einstellungen überlastet ist.
Lösung: Alle Einstellungen reduzieren (Ultra-Low-Preset), Auflösung auf 0.25x senken, Schrittweite auf 0.008 erhöhen, Iterationen auf 2 reduzieren
Browser-Kompatibilität
Überprüfen Sie, ob Ihr Browser WebGL für optimale Leistung unterstützt
Ihre Ergebnisse verstehen
FPS (Bilder pro Sekunde)
Höher ist besser. Zeigt, wie viele Frames Ihre GPU pro Sekunde rendert.
Frame-Time (ms)
Niedriger ist besser. Zeit in Millisekunden pro Frame.
FPS min/max
Indikator für Stabilität. Kleinere Differenz bedeutet gleichmäßigere Performance.
GPU-Informationen
Erkannte Grafikkartenmodelle. Hilft beim Vergleich mit den Ergebnissen anderer Nutzer.
Ergebnisse exportieren und teilen
Als CSV exportieren
Klicken Sie auf "Ergebnisse exportieren", um eine CSV-Datei mit folgenden Inhalten herunterzuladen:
- FPS-Durchschnitt, Minimum, Maximum
- Frame-Time in Millisekunden
- GPU-Modell und Treiberinformationen
- Alle verwendeten Rendering-Einstellungen
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