Volume Shader BM verwenden Volume Shader

Umfassende Anleitung zum GPU-Benchmarking mit WebGL-Volumenrendering. Lernen Sie, wie Sie die Leistung Ihrer Grafikkarte testen und Einstellungen optimieren.

Schnellstart

1

Benchmark öffnen

Rufen Sie die GPU-Testseite auf. Keine Installation nötig - läuft direkt im Browser mit WebGL-Unterstützung.

2

Preset auswählen

Wählen Sie je nach GPU von Ultra Low bis Very High. Beginnen Sie bei Ultra Low für schwächere Hardware, High für Enthusiasten-GPUs.

3

Starten und analysieren

Klicken Sie auf Benchmark starten und beobachten Sie die FPS-Metriken. Lassen Sie den Test 30-60 Sekunden laufen für stabile Werte. Exportieren Sie die Ergebnisse als CSV.

Die Bedienelemente verstehen

Kernel-Iterationen (1-15)

Steuert den Fraktal-Detailgrad beim Mandelbulb-Rendering. Höhere Werte erzeugen mehr Details, wirken sich aber deutlich auf die Performance aus.

Niedrig (2-4)

Glatter Look, beste FPS

Mittel (5-7)

Ausgewogen zwischen Details und Leistung

Hoch (10-15)

Maximale Details, Stresstest für die GPU

Schrittweite (0.0005 - 0.01)

Abstand zwischen den Proben beim Raymarching. Steuert die Distanz zwischen jedem Abtastpunkt entlang des Strahls.

  • Kleiner (0.0005): Genauere Schnittpunkte, langsameres Rendering
  • Größer (0.01): Schnellere Performance, mögliche Artefakte

Auflösungsskala (0.25x - 2.0x)

Multiplikator für die Renderauflösung. Basisauflösung ist 1024×1024 Pixel.

SkalaAuflösungEinsatzszenario
0.25x256×256Mobile GPUs, integrierte Grafik
1.0x1024×1024Standard-Benchmark-Basis
2.0x2048×2048Stresstest für High-End-GPUs

Volume Shader BM schneller machen

7 Schritte zur Performance-Optimierung

  1. 1

    Mit Ultra Low starten

    Verwenden Sie 2 Kernel-Iterationen und 0.25x Auflösung für schwächere GPUs

  2. 2

    Hintergrundanwendungen schließen

    Geben Sie GPU-Ressourcen frei, indem Sie andere GPU-lastige Apps und Tabs schließen

  3. 3

    Auflösungsskala reduzieren

    Reduzieren Sie auf 0.5x oder 0.75x für einen sofortigen FPS-Boost

  4. 4

    Kernel-Iterationen senken

    Stellen Sie 2-4 Iterationen für flüssige Performance auf Mittelklasse-Hardware ein

  5. 5

    GPU-Treiber aktualisieren

    Installieren Sie die neuesten Grafikkartentreiber für optimale WebGL-Leistung

  6. 6

    Chrome oder Edge nutzen

    Beste WebGL-Performance mit ANGLE-Renderer-Backend

  7. 7

    Hardwarebeschleunigung aktivieren

    In den Browsereinstellungen prüfen: chrome://settings ? Erweitert ? System

Tipps für Mobilgeräte

  • Touch-Gesten nutzen: Ein Finger zum Drehen, Pinch zum Zoomen
  • Hochleistungsmodus in den Geräteeinstellungen aktivieren
  • Am Netzteil betreiben, um Thermal-Throttling zu vermeiden
  • Auf Smartphones und Tablets mit Ultra-Low-Preset starten

Häufige Probleme lösen

Niedrige FPS auf High-End-GPU?

Prüfen Sie, ob andere Anwendungen GPU-Ressourcen nutzen. Stellen Sie sicher, dass GPU-Treiber aktuell sind und Hardwarebeschleunigung aktiviert ist.

Lösung: Hintergrund-Apps schließen, Treiber aktualisieren, GPU-Auslastung im Task-Manager prüfen

WebGL nicht unterstützt?

Ihr Browser hat WebGL möglicherweise nicht aktiviert oder Ihre GPU unterstützt es nicht.

Lösung: Browser aktualisieren, WebGL in chrome://flags aktivieren oder einen anderen Browser ausprobieren

Schwarzer Bildschirm oder kein Rendering?

Möglicherweise ist die Shader-Kompilierung fehlgeschlagen oder es liegt ein GPU-Treiberproblem vor.

Lösung: Seite neu laden, Browser-Cache löschen, GPU-Treiber aktualisieren, anderes Preset testen

Wie mache ich Volume Shader lagfrei?

Anhaltendes Ruckeln bedeutet, dass die GPU mit den aktuellen Einstellungen überlastet ist.

Lösung: Alle Einstellungen reduzieren (Ultra-Low-Preset), Auflösung auf 0.25x senken, Schrittweite auf 0.008 erhöhen, Iterationen auf 2 reduzieren

Ihre Ergebnisse verstehen

FPS (Bilder pro Sekunde)

Höher ist besser. Zeigt, wie viele Frames Ihre GPU pro Sekunde rendert.

60+ FPSAusgezeichnet
30-60 FPSGut
<30 FPSOptimierung nötig

Frame-Time (ms)

Niedriger ist besser. Zeit in Millisekunden pro Frame.

<16.6ms60+ FPS möglich
16.6-33ms30-60 FPS Bereich
>33ms<30 FPS

FPS min/max

Indikator für Stabilität. Kleinere Differenz bedeutet gleichmäßigere Performance.

GPU-Informationen

Erkannte Grafikkartenmodelle. Hilft beim Vergleich mit den Ergebnissen anderer Nutzer.

Ergebnisse exportieren und teilen

Als CSV exportieren

Klicken Sie auf "Ergebnisse exportieren", um eine CSV-Datei mit folgenden Inhalten herunterzuladen:

  • FPS-Durchschnitt, Minimum, Maximum
  • Frame-Time in Millisekunden
  • GPU-Modell und Treiberinformationen
  • Alle verwendeten Rendering-Einstellungen

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